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LEROY Olivier
Graphiste 3D avec une grande capacité d’adaptation professionnelle, j’ai un très bon relationnel au sein de l’entreprise. Bon modélisateur, je suis toujours à l’écoute des collègues afin de partager et d’améliorer nos compétences et nos savoirs. Je possède un esprit d'équipe et de compétition qui me permet d'être très réactif en cas de rush.
Section 3D PRO
Contraintes liées aux clients
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Section 3D personnelle
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Section 2D personnelle
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CV
Decembre 2023 à mi-février 2024
Graphiste 3D
Création d'assets graphique en VR pour l'industrie de transport maritime CMA CGN
Juin Juillet 2023
Graphiste 3D
Création d'assets graphique pour le serious game. Level-Artist / Props Artist
Février 2022 à avril 2023
Graphiste 3D (Level Artist + Props Artist) sur Alien Dark descent
Création d'assets graphique pour le jeu vidéo. Level-Artist
Février 2022 à avril 2023
Graphiste 3D Projet sur les NFT
Création d'assets graphique temps réel pour la haute couture
nov. 2018 janvier 2021
Graphiste Freelance DA
Création de modèles 3D, d’univers factice, textures, animations, FX, pour l’industrie spécialisé en VR le tout dans un univers en temps réel
Directeur Artistique / Lead 3D Ã Perfect Industry
Création de modèles 3D, d’univers factice, textures, animations, FX, pour l’industrie spécialisé en VR le tout dans un univers en temps réel
avr. 2013 – mars 2018
Graphiste 3D / lead FX Ã Manzalab
Création de modèles 3D, d’univers factice, textures, animations, FX, pour le serious-game, le tout dans un univers en temps réel
août 2012 – avr. 2013
Graphiste 3D Freelance à Manzalab
Création de modèles 3D, textures animations pour le serious game
oct 2011 – fév. 2012
Graphiste 3D Ã Tindalos Interactive
Création de modèles 3D, textures animations pour le jeu vidéo ( Stellar Impact)
juillet 2008 – juin. 2009
Infographiste à XD-Productions
Création graphisme 2D 3D, animations et montage vidéo pour la television (FR2, Arte, Sci-Fi...)
Vous souhaitez en savoir plus ? Contactez-moi pour plus d'informations sur mon expérience.
Références
Martin Schuchewytsch (DTA Manzalab)
Madame/Monsieur,
Olivier Leroy a travaillé dans notre entreprise Manzalab durant plus de 5 ans . Au cours de cette période, il a occupé le poste de graphiste 3D généraliste au sein duquel il a accompli les missions de modélisation, texturing et intégration de décor et/ou d'assets 3D.
Au sein de notre entreprise, Olivier a ainsi pu renforcer ses compétences, déjà solides, en matière de modélisation et intégration. Il a exercé ses fonctions avec rigueur, dynamisme et soucis du détails et était particulièrement apprécié par ses collègues et sa direction pour sa bonne humeur et son professionnalisme.
Il s'est toujours pleinement investi dans les différentes missions qui lui ont été confiées, ne manquant pas par ailleurs de faire preuve d'initiatives pour atteindre ses objectifs, ses connaissances logiciels ont pu être d'un grand secours sur certains projets à tendance très techniques.
Olivier a été un collaborateur exemplaire ayant apporté satisfaction à l'entreprise, et je suis certain qu'il sera un aussi bon élément pour votre organisation.
Me tenant à votre disposition pour toute demande d'information complémentaire concernant Monsieur Leroy Olivier
Cordialement
Aurélien Josse (Art Director Tindalos Interactive)
I supervized Olivier Leroy work on Stellar Impact at Tindalos Interactive.
Olivier is a polyvalent, independent and efffective employee.
He adapted quickly and produced very satisfaying results.
Olivier is someone reliable and responsible, both in his work and in his relations with his colleagues. I would like to thank him for his commitment and curiosity in his daily work.
I know Olivier will be a considerable asset for his future employers and that is why I highly recommend him.
Ces clients m'ont fait confiance
Clients rencontrés directement ou au sein d'une équipe
BOSH, DGA, CEVA, SANOFI, Disney, Biorad, General Eletrics, l'Oréal, Maquet, EDF, Afpa, Tindalos, Veolia, Vinci, SFR, Pôle Emploi, ORANGE, CMA-CGN, H&M, Institut du monde arabe, France Television, Arte, Sci-Fi...



Conceptualisation
Modélisation low poly, hard surface...
texturing PBR, skinning, animation...
Intégration in-game ScreenSPace, VR, AR,
Consultation technologies temps réel
Section PRO
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